Volatile Fault : hey, je l'aime bien lui ! Ca n'a pas été évident à la première lecture, mais c'est plutôt un up de
Ghost Quarter ! Ca l'est, si on part du principe qu'on ne pètera jamais un basic. Le
à payer m'avait fait l'évincer, mais vu que c'est
aussitôt compensé par le trésor : soit on voulait vraiment invoquer quelque chose derrière et en craquant le trésor, on retombe exactement sur le même nombre de mana, soit "non c'est bon, à toi" on n'allait de toute façon rien cast derrière et le land a << rampé >> ! <3
Ne reste que le scénario où on aurait voulu absolument péter le land adverse tour1. Mais c'est sans chipoter un up du ghost quarter, pour ceux dont les decks ne veulent pas accueillir les
Field of Ruin like.
(même pour eux, y a des mondes où ça se discute. Tour 3, j'ai 2 lands.
* je pose un field of ruin.
Je lui pète un land, cherche un terrain : je ne peux invoquer qu'un truc à 1CCM.
* je pose un GQ.
Je lui pète un land : je peux encore invoquer un truc à 2CCM.
* je pose un volatile fault.
Je lui pète un land, il me reste un land et un trésor : je peux aussi invoquer un truc à 2CCM, contrairement à field of ruin.
Ou, si ça revient à moi next turn, je retombe sur mes pattes avec
temporairement 3 manas pareil.
Y a sûrement des packs qui préféreront le tempo de cette sortie)